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シナリオの作成とメンテナンス
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シナリオの作成とメンテナンス
9 記事
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著者名
Ryota Nishimura
,
Hiroki Iizuka
,
Rie Kuromiya
and 4 others
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シナリオの作成
ビルドファイルをアップロードできたら、早速シナリオを作成しましょう! メニューからシナリオを選択し、タブからiOSとAndroidどちらのシナリオを作成するか選択します。 次に、右上の新規シナリオをクリックします。現在、「ビルドファイルから作成」する方法と、「ステップグループから作成する」方法から選べます。今回は「ビルドファイルから作成」を選択します。 「ビルドファイルから作成」をクリックすると「ビルドファイルを選択」画面が開きます。シナリオを作成する際に使用するビル...
著者名
Ryota Nishimura
,
Hiroki Iizuka
更新日 : 24 Oct 2023
レコーディングエリア
レコーディングが開始されると、レコーディング画面が開きます。レコーディング画面の右側(②)には「レコーディングエリア」と呼ばれる、アプリを起動したモバイル画面が表示されます。 レコーディングエリアでできることについて、順にご紹介します。 レコードボタン 赤丸が点滅している間の操作はレコーディングされます。レコードボタンをクリックすることで、レコーディングを一時停止/再開することができます。 端末操作アイコン クリックすると以下のメニューが開きます。 ...
著者名
Hiroki Iizuka
更新日 : 13 Mar 2023
ステップグループ
「ステップグループ」 は、複数の異なるシナリオで再利用できるようにレコーディングされた一連のステップです。ステップグループを使うことで、同じステップを繰り返しレコーディングすることなく、効率的にシナリオを作成することができます。 ステップグループの作成 左メニューからステップグループを選択 タブからiOS・Androidのいずれかを選択 「新規ステップグループ」をクリック この後のレコーディング方法は、 シナリオの作成 で説明した方法と同様です。 ス...
著者名
Ryota Nishimura
,
Hiroki Iizuka
,
Rie Kuromiya
更新日 : 15 Nov 2023
環境変数
環境変数とは 注意:この機能を利用する前に、起動時引数を処理するコードの定義を開発者の方に実施していただく必要があります。 環境変数とはiOSでは起動時変数のことを指します。この機能の振る舞いは、アプリ内にあらかじめ定義されたコードによって変化します。コード側を変更後、この機能を用いて特定の値をアプリに渡すことができます。環境変数の利用例としては以下のものがあります。 サーバのエンドポイントをそれぞれのシナリオごとに変更する アプリの状態をシナリオ毎に変更する ...
著者名
Autify Customer success team
,
Ryota Nishimura
,
Hiroki Iizuka
更新日 : 05 Jan 2024
リプレイ
リプレイとは、シナリオやステップグループに、あとから「ステップ」を追加する際に作業が楽になるように、追加したい箇所までの操作を自動で進める機能です。この機能により、同じステップを手動で再入力する必要がなくなり、編集作業をより簡単に行えます。 基本的な使い方 シナリオまたはステップグループへ移動する カーソルをステップの間に移動する + アイコンをクリック 「ここにレコーディング 」を選択 レコーディング画面が起動し、...
著者名
Hiroki Iizuka
,
Rie Kuromiya
更新日 : 17 Apr 2024
データ機能
データ機能とは データ機能はData Driven Testing(データ駆動テスト)を可能にする機能で、1つのテストシナリオに対して外部のデータを読み込み、複数の入力パターンをテストすることができます。 この機能を利用する主な利点は以下になります。 再利用性 別途アップロードしたデータを利用するので、新しくシナリオを作成せずに多くのパターンを試すことができます。 テストカバレッジの向上 外部のデータを利用することで簡単に複数のパターンを試し多くのケースを...
著者名
MarcAntoine Taupenot
更新日 : 22 Mar 2024
Machine Learning(ML) アサーション
Public Beta この機能は パブリックベータ です。誰でも利用可能です。 ML アサーションとは 既存のアサーション機能では、実装方法により認識しきれない要素(文字、ボタン、アイコン等)のアサーション安定的に実現します。Autifyにある大量の学習データを用いて、要素情報を理解し、画面上のあらゆる要素に対してアサーションを行うことができます。 MLアサーションと他のアサーションとの違い ML アサー...
著者名
MarcAntoine Taupenot
更新日 : 19 Jul 2023
Machine Learning(ML) タップ
Public Beta この機能は パブリックベータ です。誰でも利用可能です。 MLタップとは? MLタップは、機械学習を用いてアプリケーションのスクリーンショットを解析し、要素を検出し、記録中にどの要素をタップしたかを判断します。編集中は、検出されたすべての要素がボックスでハイライトされて表示されるので、ページ上で見つかった要素の内訳を確認し、テスト実行エンジンがタップする別の要素を簡単に選択することができます...
著者名
Hiroki Iizuka
更新日 : 14 Sep 2023
メールテスト機能
概要 本ドキュメントでは、メールテストの機能と、メールを使ったシナリオの作成・実行について説明します。 メールテストの機能 「メールテスト機能」では、テストで使用するメールアドレスの作成とメールを使用したシナリオの作成・実行が可能です。 メールアドレスを使ったシナリオの作成・実行 メールアドレスの作成 ワークスペース設定ページに遷移します。まず、サイドバーの「設定」ボタンをクリックします。 メニューからワークスペースを選択します。 「メールアドレ...
著者名
Ryota Nishimura
,
Mami Kono
,
Ryutaro Iwakami
更新日 : 31 Aug 2023
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