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Autifyと互換性の問題が確認されているフレームワークは下記の通りです。
フレームワーク(OS) | タップ | MLタップ | テキスト入力 | アサーション | MLアサーション | 詳細 |
---|---|---|---|---|---|---|
Flutter (iOS) | 可能 | 可能 | 可能 | 一部可能 | 可能 | 一部の要素を認識不可 |
Flutter (Android) | 可能 | 可能 | 可能 | 一部可能 | 可能 | 一部の要素を認識不可、ワークアラウンド一部可能 |
Ionic (iOS, Android) | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | ワークアラウンドによりエッジケース解消可能 |
React Native (iOS) | 可能 | 可能 | 可能 | 不可 | 可能 | ワークアラウンド一部可能 |
React Native (Android) | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | 可能 | エッジケース可能性あり |
Unity (iOS, Android) | 不可 | 可能 | 不可 | 不可 | 可能 | テスト不可。機能にてワークアラウンドも不可。詳細についてはゲームエンジンをご参照ください。 |
上記は、これら以外のフレームワークの動作を確約するものではございません。
ゲームエンジン
User interfaceをgraphic APIで作成するUnityの様なゲームエンジンにはAutifyのML機能以外対応できません。
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